物語マニアの著者さやわかさんが、ゲームにおいて物語をどう扱うか。という切り口を中心に書いた斬新なゲーム史。
最近著者買いの本が多い
著者のさやわかさんは、伝説のテキストサイト「ムーノーローカル」を運営していたお人です。
僕がネットを始めたのは1999年頃だったと思う。その時、流行していたのはテキストニュースサイトでした。
その中でも、ムーノーローカルは特異な存在で、ムーノーを真似たサイトが乱立するような状態でした。
テキストサイトがはやり、パクリサイトが乱立しても、さやわかさんのニュースチョイスやテキストは際だっていました。毎日欠かさず更新されるムーノーは僕も毎日チェックするサイトになっていました。
その運営者さやわかさんが本を出すのだから、僕は買わずにいられない。当然の帰結かもしれません。
ゲームと物語性
この本でゲーム史を語る上で一番重視したのは、「物語をどう扱うか」のようですね。この切り口は、日本のゲーム事情において非常に重要なポイントとなりそうです。
僕個人的には、やらされている感が強すぎるゲームはあまり好きではないです。それはそれ、アニメだと思って見ることはあるんですが、なんだかゲームをやるテンションでは無くなってしまいがちです。
でも、そんな好き嫌いはゲームの売上とは別次元のところにありそうです。
そのあたりも本書では考察されていて面白く読めました。
ゲームってやっぱりコミュニケーションツール
ポケモンやモンハンに代表されるように、ゲームの本質はコミュニケーションなんだと思います。
本書では携帯のカジュアルゲームに絡めて語られていきますが、ゲームという娯楽の本質はコミュニティなんだろうなと……
あの時ドラクエは同級生と物語を共有するものだった。ポケモンは友達と交換し対戦し、モンハンは協力した。
その部分が上手くインターネットに置き変わったゲームが携帯のカジュアルゲームなのかもしれない。
まとめ的なもの
久々にゲームについて考えた。
僕が今ハマっているのは、3DSの「とびだせどうぶつの森」だ。もちろん人に見せる前提で家や村を作っている。
まったくネット要素の無いゲームも、もちろん好きだけど、交流サイトに参加したりSNSで共有したりしている。
本書でゲームの未来について、少し書かれていた。ゲーム史なので未来のことはわからないとしながらも、さやわかさんの見解が書かれていた。
僕自身ゲームはコミュニケーション重視で進んでいくと思うので、据え置きゲーム機は今以上に苦戦するんだと思う。
ゲームについてまじめに考えるきっかけになる、いい本だと思います。
